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テムジン747H 解説 機体コード…MBV-747-H "TEMJIN 747H" 兵装 LW CW RW ダスターボム Mk4 KLS-24(ショルダー・ランチャー) クラウド・スラップ Mk1 ピックアップ 一般的に多用する攻撃手段を記述 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 被弾率高め
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フェイ・イェン with PH「パニックハート」 解説 機体コード…TF-14 C 兵装 LW CW RW ボーガン「亡者の懺悔」(アロー・ショット射出) パニック・ハート ピンク・ボール ピックアップ LW、CW、RW、TLW、J前DCW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ボーガンを遠距離まで真直ぐに飛ばす。突き刺さりオートロック不能付加 削りに支援などある意味主力 通常CW ハートを遠距離まで真直ぐに飛ばす。オートロック不能付加 支援 通常RW ハンドビームを連射。中距離まで 削り、牽制 しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW まっすぐにハンドビームを連射。中距離まで 中距離支援、手軽に撃てる支援ではない JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 支援に特化したフェイ・イェンといえます。 火力面は心無いものの、優秀な手数において地道にダメージを稼ぎやすいので、役目を果たすことが出来ればかなり強い機体だと思います。 装甲が低く、攻撃力が低いので、ダメージを受けないことが重要になってきます。そして、支援機体でありながら、障害物を越えられる武器には恵まれていないので、隠れすぎて放置されすぎない配慮も少なからず必要です。自分はそれで良いとして、もし相方が攻撃重視で行くことになれば、相手チームを半放置しつつ、相方のターゲット重視の支援攻撃で削り続けるのを基本とすれば多少は無難かもしれません。 LW系の弾の速さが最大の特徴かつ強みなので、障害物の隙間などから狙い続けるのが安易かつ強力であり、相手にとってはかなり厄介な存在になることが出来ます。常に物陰から削り続けることを狙うことによりプレッシャーを与えて活路を見出していきましょう。 対戦時対策 支給傾向 射撃重視、近接控えめ、ダッシュ攻撃控えめ
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景清「風」 解説 機体コード…第六工廠八式壱型甲 兵装 LW CW RW 仁義念弾 迅雷光芒 疾風,烈風(二つの刀の各々の名称) ピックアップ 通常CW、通常RW、TLW、TCW、JTCW、前JDCW、前DRW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 支給されやすい行動を記述。(明確な手段の確立は不可能に近いので噂程度でOK)
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電脳戦機バーチャロン CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON 機種:AC, SS, PC, PS2, PS3, 360, PS4 作曲者:小山健太郎 発売元:セガ 発売年:1995 概要 『バーチャロン』は3D格闘ゲームとそれまでのロボットゲームをミックスしてよいとこ取りをしたような、つまり、操作系を対戦前提にシェイプアップしたことにより格闘ゲームにあるスピーディさと緊迫感を手にしたロボットゲームである。今でこそロボット対戦ゲームは一般的になったが、それはアーケード機やセガサターン向け移植版などで好評を博した『バーチャロン』の功績によるものと言える。また、これまでの対戦型格闘ゲームとは全く異なる、よりアクションゲームに近いゲーム性が完成されていたという意味も含めて「対戦主体のアクションゲーム」のはしりとも位置付けられる存在である。 (Wikipediaより引用) 対戦アクションの金字塔とも言える作品。その独特な開発経緯は、プレイステーション2版の説明書に本作のプロデューサー・亙重郎氏が寄稿した文章で読み取ることが出来る。 「ロボットゲームは売れない」というジンクスを若手社員に思い知らせるため、失敗を前提として開始されたプロジェクト。 当然製作現場は壮絶な状態となり、あちこちで喧々囂々とした論争が起こった。 BGMも例外ではなく、亙氏と担当の小山氏の意思疎通がうまく行かず、亙氏は小山氏が提出する曲を3ヶ月あまりにわたって没にし続けた。 その後ようやく小山氏は路線(当時の小山氏曰く「要はアニソンなんですね」とのこと)をつかみ、以降はコンスタントに名曲を排出するようになる。 路線を解した小山氏が最初に出した曲は「Higher Ground」の原型だったのだが、「In the Blue Sky」に亙氏はほれ込み、誰でも聞くことになる1面のBGMに抜擢する。 結果として亙氏の読みとおり、ゲーム開始時の電子音声や劣勢時の警告音と共に、この曲はチャロナーに強烈なインパクトを与え、彼らから長きに渡り愛される名曲となった。 なお、本作の発売後に本作のストーリーの前日談となるドラマCDが2作発売されており、そちらでは各バーチャロイドのステージBGMのアレンジバージョンが収録されている。1トラックに付き複数の曲をメドレー形式にしてアレンジされているが、 残念ながらバイパーIIのステージ曲「SHE'S LOST CONTROL (S.L.C.)」のみアレンジ版自体が作られていない。 また、これらのアレンジ曲はランキング集計対象外となっている。 収録曲(旧サントラ版/CS版音源) 曲名 補足 順位 Transition アドバタイズ M.S.B.System ver.3.3 VR選択 In the Blue Sky テムジン 第3回386位第4回283位第6回351位第7回363位第8回357位第9回619位第11回889位第12回354位第13回704位第16回948位アーケード22位第2回アーケード21位シューティング89位セガ22位(AC)セガ44位(SS)一面65位1990年代38位 Winner ver.1 勝利 She's Lost Control (S.L.C.) バイパーII セガ89位1990年代245位 Everything Merges With the Night ドルカス 夜331位(AC) Encounter 乱入 Higher Ground ベルグドル Ruins バル・バス・バウ Winner ver.2 完全勝利 Alice in the Wonderland ヤガランデ Loser 敗北 Patience コンティニュー Operation Moon Gate 中間デモ Earth Light アファームド The Wind Is Blowing フェイ・イェン Interlude コンティニュー(フェイ・イェン) Fade to Black ライデン 第13回566位アーケード129位シューティング79位掘り出し148位 Crystal Doom ジグラット Absent Lovers エンディング Waiting Girl エンディング(フェイ・イェン) Burned by the Fire エンディング(重量VR) Atrophy バッドエンド Withdrawal ゲームオーバー From the Moon to Me 未使用曲(フェイ・イェン) In The Blue Sky[Arrange] The Wind Is Blowing [Arrange] 再販版(MODEL2基盤音源)追加曲 hypotension/case 02 未使用曲 hypotension/case 03 hypotension/case 05 SDB/comp 01 SDB/start 03 SDB/start 04 SDB/loser 01 引き分けサウンドテスト曲名「Draw」 SDB/loser 02 時間切れサウンドテスト曲名「Time Out」 Transition'05 PS2版アドバタイズ Everyting merges with the night -SOUND! SHOCK Arrange Ver. In the Blue Sky 2007 -[H.] Arrange Ver.- VOICE 音声エフェクト集 CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ''CyberNet Rapsodey '' Episode#14 曲名 補足 順位 Next~壊れかけたドアの向こう~ オリジナルソング作詞:Meg作・編曲:大貫貴裕歌 中島洸輝 D_Sequence #1 ドラマ1 メインタイトル アレンジIn the Blue Sky~Higher Ground D_Sequence #2 ドラマ2 危機~逃亡 アレンジAlice in the Wonderland~Transition~Ruins~Interlude D_Sequence #3 ドラマ3 フェイ・イェンのテーマ アレンジFrom The Moon To Me~The Wind Is Blowing D_Sequence #4 ドラマ4 Love 14 ボーカルアレンジThe Wind Is Blowing作詞:Meg作曲:小山健太郎編曲:天野正道歌:Fei Yen(樋口智恵子) D_Sequence #5 ドラマ5 戦闘 アレンジEarth Light~Everything Merges With the Night~Crystal Doom D_Sequence #6 ドラマ6 Believe オリジナル(バーチャロンイメージソング)作詞・作・編曲;田辺智沙歌 樋口智恵子 D_Sequence #7 ドラマ7 大団円 Absent Lovers~Waiting Girl Appendix 出演者挨拶 サウンドトラック 電脳戦機バーチャロン オフィシャルサウンドデータ 電脳戦機バーチャロン オリジナルサウンドトラック imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 上記サントラの再販版。全曲リマスター音源。 CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON ''CyberNet Rapsodey '' Episode#14 シリーズ第1作の前日談となるドラマCDの前編。ドラマパートとアレンジ・ボーカルアレンジ版を収録。 CYBER TROOPERS VIRTUAL-ON "COUNTERPOINT 009A" Episode#16 ドラマCD第1弾の後編。ドラマパートとアレンジ版を収録。 電脳戦機バーチャロン フォース(メモリアルボックス15) サントラBOX「電脳戦機バーチャロン オフィシャル サウンドデータ 4×6」が同梱。 Disc 1に本作が収録(内容は上記「電脳戦機バーチャロン オリジナルサウンドトラック」と同じ)。
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メニュー トップページ プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 VR機体一覧 テムジン707系列 +... テムジン707J テムジン707J/c テムジン707J+ テムジン747系列 +... テムジン747A テムジン747F テムジン747H テムジン747T ライデン系列 +... ライデン512E2 ライデン512E1 ライデン512A ライデン512D ライデン512N2 ライデン512N1 VOX系列 +... VOXダン VOXエイジ VOXジョー VOXジェーン VOXボブ VOXダニー VOXマリコ VOXユウタ VOXテツオ アファームドJ系列 +... アファームドJC アファームドJA アファームドJG アファームドJX アファームドJM アファームドT系列 +... アファームドTF アファームドTD アファームドTB アファームドTX フェイ・イェン系列 +... フェイ・イェンVH フェイ・イェンBH フェイ・イェンPH フェイ・イェンSH マイザー系列 +... マイザーΔ マイザーΗ マイザーΓ スペシネフ系列 +... スペシネフ「罪」 スペシネフ「戦」 スペシネフ「終」 景清系列 +... 景清「風」 景清「林」 景清「火」 景清「山」 景清「旧風」 特殊 +... テン・エイティadv ガラヤカ その他のコンテンツ VR解説テンプレート バル系列共通技 略語解説 サンドボックス 議論用BBS 外部リンク(引用元HP、協力者様個人HP等) ウオマチギンテンガイ 大八洲.NET
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VR解説テンプレート 任意機体 解説 ここに該当VRアイコン設置 機体コード…VR認識コードを記述 兵装 LW CW RW LW名称 CW名称 RW名称 ピックアップ 一般的に多用する攻撃手段を記述 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 支給されやすい行動を記述。(明確な手段の確立は不可能に近いので噂程度でOK)
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テン・エイティadv 解説 機体コード…MBV-04-10/80adv 兵装 LW CW RW パワー・ボム Mk.2 CGS type b2/e CGS type b2/e ピックアップ LW、RW、CW、TCW、前DRW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 低戦績、運要素大
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景清「林」 解説 機体コード…第六工廠八式壱型乙 兵装 LW CW RW 礼智念弾 成仏血涙 双林乃霊槍 ピックアップ 通常LW、通常CW、通常RW、TLW、TCW、JTCW、前JDCW 攻撃特性 攻撃手法 特徴 活用方法 通常LW ?? ?? 通常CW ?? ?? 通常RW ?? ?? しゃがみLW ?? ?? しゃがみCW ?? ?? しゃがみRW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? JLW ?? ?? JCW ?? ?? JRW ?? ?? JTLW ?? ?? JTCW ?? ?? JTRW ?? ?? 横DLW ?? ?? 横DCW ?? ?? 横DRW ?? ?? 前DLW ?? ?? 前DCW ?? ?? 前DRW ?? ?? 斜め前DLW ?? ?? 斜め前DCW ?? ?? 斜め前DRW ?? ?? 後DLW ?? ?? 後DCW ?? ?? 後DRW ?? ?? 斜め後DLW ?? ?? 斜め後D通常CW ?? ?? 斜め後D通常RW ?? ?? 横JDLW ?? ?? 横JDCW ?? ?? 横JDRW ?? ?? 前JDLW ?? ?? 前JDCW ?? ?? 前JDRW ?? ?? 斜め前JDLW ?? ?? 斜め前JDCW ?? ?? 斜め前JDRW ?? ?? 後JDLW ?? ?? 後JDCW ?? ?? 後JDRW ?? ?? 斜め後JDLW ?? ?? 斜め後JD通常CW ?? ?? 斜め後JD通常RW ?? ?? 近接攻撃 攻撃手法 特徴 活用方法 LW ?? ?? CW ?? ?? RW ?? ?? TLW ?? ?? TCW ?? ?? TRW ?? ?? 統括 任意機体の全体的な特徴を記述。 対戦時対策 対戦時での注意点や対策を記述。 支給傾向 支給されやすい行動を記述。(明確な手段の確立は不可能に近いので噂程度でOK)
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概要 フォースのダメージ計算は攻撃力×補正率となっている。つまり乱数はない。 なので各機体のHPと各武器の威力と距離減衰の仕方と喰らった機体の状態が同じならダメージは何度やっても同じになる。 そしてE2のターボレーザーを立ち状態のDANに当てると50%のダメージになることから、 E2のターボレーザーを500、DANの装甲値を1000とする基準のことを津田沼値という。 補正率とは近接補正が有名だが、機体によっては歩き時、着地時等に補正がかかるものもある。 一般的なのはダウン補正とガード補正、及び近接中における逆補正(装甲が弱くなる)。 ガード中は射撃25%、ターボ近接70%カットな模様。ダウン中は射撃80%、近接83%カットっぽい。 近接→ガードで近接補正+ガード補正と補正が重複することもある模様。多段HIT時の補正は不明。 また、『攻撃力低下中』の状態だと攻撃力は半分で計算される。 このときE2のターボレーザーだと360の攻撃力になる。内部では720の攻撃力が設定されているのであろう。 フォースでは500以上の攻撃力のものは500として計算する模様。 ちなみに500のリミッターの影響を受ける攻撃は、 ライデンE1,E2,DのTCW、二脚バルのビッグポー、バルバルで発動する収束タングラム、 および近接モード中におけるカゲキヨ火と風の近接である。 ■計算方法の例 前提 DanのHPは1000(100%) ケース1 DANがテムAのTR近を喰らい、前ビでダウン追撃を受けた。 DANはTR近接で32%、前ビのダウン追撃で4.5%、合計36.5%のダメージをうけた。 ダメージ内訳 TR近=32%(320) 前ビ追い討ち=4.5%(45)※前ビ×ダウン補正=(225×0.2)=45 総計=36.5% ダメージの総計は320+45=365となる。 前提よりDANのHPは1000なので計36.5%のダメージ。